¿Cuánto ancho de banda precisa realmente un servidor de juegos? Todo cuanto tienes que saber
Si estás pensando en montar tu servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es possible que te hayas hecho el interrogante del millón:
De forma frecuente nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el
En este articulo, desglosamos cuánta agilidad precisas verdaderamente y qué factores influyen en el desempeño.
1. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
Cuando navegamos por la red o vemos Netflix, lo que importa website es la agilidad de
Tu servidor debe mandar constantemente información a todos los jugadores conectados (situaciones, acciones, tiros, cambios en el mundo). Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps precisas?
Si bien cada juego es diferente, hay una estimación common que puedes emplear como punto de partida:
Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y one Mbps de subida por jugador. Juegos de acción rápida (FPS como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y 2 Mbps de subida por jugador. Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Pueden requerirtwo Mbps o más por jugador, singularmente si hay muchas creaciones en el mapa.
Ejemplo práctico:Si deseas alojar un servidor de Minecraft para ten amigos, necesitarías por lo menos
three. Componentes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos factores pueden disparar el consumo:
El Tick Level (Continuidad de actualización)
Es la proporción de veces por segundo que el servidor calcula lo que sucede en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, ya que envía información con el doble de continuidad.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas adaptadas que los gamers tienen que descargar al ingresar, la utilización de datos en esos picos va a ser altísimo.
El planeta y la complejidad
En juegos tipo "sandbox" como seven Times to Die, cuanta mucho más parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, más packs de datos deberán enviarse.
four. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda
Puedes tener 1 GB de velocidad, pero si tu
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería". Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de
five. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
- Emplea cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional mediante Wi-Fi. La pérdida de paquetes terminará con la fluidez.
Limita el número de slots: No dejes que entren mucho más players de los que tu agilidad de subida puede aguantar.Cierra applications en qualifications: Si estás jugando en la misma máquina que aloja el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. - Considera un Web hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, alquilar un VPS o un servidor dedicado suele ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de one Gbps o mucho más.
Resumen veloz
| Número de gamers | Velocidad de subida recomendada |
|---|---|
| 2 - five gamers | 5 - diez Mbps |
| 5 - twenty gamers | twenty - 50 Mbps |
| +twenty players | cien Mbps o Fibra dedicada |
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